
Das südkoreanische Verfassungsgericht hat ein Gesetz bestätigt, das Spieler daran hindert, Krypto- und nicht fungible Token (NFTs) zu kaufen und zu verkaufen – und versucht, diejenigen zu bestrafen, die mit Münzen und Gegenständen im Zusammenhang mit Videospielen handeln.
Zwei namentlich nicht genannte Personen hatten nach der Strafverfolgung versucht, beim Gericht Berufung einzulegen und behaupteten, dass der Game Industry Act, der vorschreibt, dass der Austausch von in Spielen erworbener virtueller Währung gesetzlich strafbar ist, eine Verletzung der Verfassung des Landes darstellt. Wäre das Duo erfolgreich gewesen, hätte der Fall wahrscheinlich die Schleusen für Play-to-Earn (P2E)-Spiele geöffnet, die derzeit von der nationalen Glücksspielbehörde gesperrt sind.
Das Medienunternehmen News1 jedoch gemeldet dass das Verfassungsgericht entschieden hatte, die Beschwerde abzuweisen, entschieden die Richter des Gerichts “einstimmig” gegen die Beschwerde.
Das Duo wurde aus rechtlichen Gründen nur als A und B identifiziert. A wurde als Betreiber eines Online-Gaming-Item-Vermittlungs- und Handelsunternehmens beschrieben. Letzterer wurde mit dem Verkauf und Rückkauf virtueller Gegenstände beauftragt. A wurde eine Geldstrafe von etwa 33.300 USD auferlegt.
B hingegen ist ein PC-Gaming-Room-Betreiber (lokal als PC-Bang bekannt), der damit beauftragt wurde, eine Online-Umgebung zu schaffen, in der Kunden Krypto verwenden konnten, um Glücksspiele wie Poker und Go zu spielen, und ihnen dabei half, ihre Gewinne gegen Bargeld einzutauschen.
Obwohl keine Glücksspielfirmen direkt in das Verfahren involviert waren, werden sie mit großem Interesse zugesehen haben: Südkoreas Glücksspielindustrie hat einen geschätzten Wert von 16 Mrd. USD. Und einheimische Firmen waren sehr daran interessiert, P2E-Titel zu erkunden.
Viele haben sogar ihre eigenen Angebote im Ausland erstellt und veröffentlicht, aber die Regulierungsbehörde hat entschlossen an ihrer Entscheidung festgehalten, NFT- und kryptobezogenen Titeln altersgerechte Lizenzen zu verweigern. Ohne eine solche Lizenz ist der Vertrieb in Südkorea so gut wie unmöglich – zumal die Regulierungsbehörde letztes Jahr angedeutet hat, dass sie App-Stores auffordern wird, NFT- und P2E-Titel aus ihren heimischen Stores zu ziehen.
Der Game Industry Act, der 2006 eingeführt und seitdem mehrfach geändert wurde, verbietet Firmen und Einzelpersonen den Austausch von Gegenständen oder „virtueller Währung“, die durch die Nutzung von Spielen erworben wurden, und erleichtert den Austausch von Gegenständen/Krypto-zu-Fiat. Straftäter können laut Gesetz mit bis zu fünf Jahren Gefängnis bestraft werden, wobei auch Geldstrafen von bis zu 41.600 US-Dollar verhängt werden können.
Zwei frühere Versuche, den Verfassungsrang des Gesetzes anzufechten, wurden vom Verfassungsgericht abgewiesen.
Dasselbe Medienunternehmen zitierte die vorsitzenden Richter mit der Aussage, dass das Gesetz „von der Verwendung von Spielprodukten abrät, die die öffentliche Ordnung stören“. Sie fügten hinzu, dass das Gesetz die Schaffung einer „Sound-Gaming-Kultur“ in Südkorea fördere.
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