Die Grundstückspreise von Metaverse werden von diesen fünf Faktoren bestimmt, sagt ein Hedgefonds-Investor

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Die Preise für Immobilien im Metaversum werden hauptsächlich von der Anzahl der Personen bestimmt, die damit in Berührung kommen, und davon, wie gut sie durch verschiedene Monetarisierungsstrategien, einen darauf spezialisierten Hedgefonds-Prinzipal, in eine Ertrag generierende Maschine für ihre Eigentümer verwandelt werden können digitale Assets hat argumentiert in einem neuen Aufsatz.

„Was bedeutet es, ein ‚Nachbar’ im Metaversum zu sein? Warum ist es überhaupt wichtig? Was wäre, wenn Snoop Dogg mehrere Häuser im Metaversum hätte? Erhalten die Grundstückspreise in der Nähe all dieser Häuser eine Prämie? Ehrlich gesagt, niemand weiß es“, Joel John, ein Direktor der auf digitale Assets fokussierten Investmentfirma LedgerPrimeEr eröffnete seinen Aufsatz mit den Worten.

Er erklärte weiter, dass digitale Grundstücke im Metaversum im Gegensatz zu Token, die in kleinere Teile geteilt werden können, im Allgemeinen erhebliche Kapitalbeträge zum Kauf erfordern. Er nannte zum Beispiel den durchschnittlichen Preis eines Grundstücks in Der Sandkasten (SAND) beträgt etwa 10.399 USD, während es für ein Stück Land in Decentraland (MANA) etwa 11.954 USD sind.

Um diese Preise zu verstehen, schrieb John, ist es wichtig, zuerst zu verstehen, was Land im Metaversum wirklich ist. Und laut ihm ist es nichts weiter als „eine Handlung, in der man alles digital ausdrücken kann“.

Quelle: Auf Metaverse-Immobilien / JoelJohn

Genauer gesagt argumentierte der professionelle Investor, dass es fünf Hauptfaktoren gibt, die den Wert einer digitalen Immobilie beeinflussen können:

  1. Gesamtfrequenz
  2. Memetische Nähe
  3. Georäumlicher Kontext
  4. Finanzialisierung
  5. Kunst.

Der erste davon, der „allgemeine Fußball“, bezieht sich auf die Anzahl der Menschen, die einer digitalen Immobilie ausgesetzt werden, ähnlich wie herkömmliche Gewerbeimmobilien in Gegenden, in denen viele Menschen vorbeikommen, teurer sind.

Dann kommt das, was der Autor „memetische Nähe“ nennt, was er als die Fähigkeit beschrieb, etwas oder jemandem im Metaversum nahe zu sein, von dem erwartet wird, dass es Aufmerksamkeit erregt.

Darüber hinaus hat der raumbezogene Kontext damit zu tun, wie sich jemand einen Namen machen kann, indem er denselben Vermögenswert wie eine bekannte Person besitzt oder indem er ein Stück Land in der Nähe einer berühmten Person oder eines berühmten Unternehmens besitzt.

Als nächstes bezieht sich die Finanzialisierung auf die wachsende Verbindung zwischen Finanzen und dem Metaversum, wobei verschiedene Anlagestrategien eingesetzt werden, um Gewinne zu erzielen oder Erträge aus digitalen Immobilien zu generieren. Zum Beispiel könnte der Ertrag von Metaverse-Land aus der Vermietung von Land oder aus der Aufteilung von Land in Fraktionen stammen, die die Menschen zu niedrigeren Preisen kaufen können, schlug John vor. Digitales Land, das für diese Strategien besser geeignet sei, werde höher bewertet, sagte er.

Schließlich wird der Wert von Metaversum-Land immer durch das Design des Spiels beeinflusst, in dem es sich befindet. Wenn die Grafik und die interne Kunst eines Spiels „umwerfend“ sind, ist es wahrscheinlich, dass Entwickler Grundstücke im Spiel versteigern werden. Die Landbesitzer könnten dann andere Nutzer für die Nutzung des Landes oder dafür, dass sie es passieren ließen, bewerben oder ihnen anderweitig Gebühren in Rechnung stellen, schrieb John.

Unterdessen entgegnete John einem häufig gehörten Argument, dass Metaversum-Land nicht viel wert sein könne, weil es auf unbestimmte Zeit generiert werden könne, dass er glaube, dass dieses Argument auf fehlerhafter Logik beruhe.

„Das ist dasselbe wie zu sagen, dass Blogs nicht viel wert sind, weil es unzählige Blogs gibt. Der Wert eines Grundstücks im Metaversum ist direkt proportional dazu, wie viel Aufmerksamkeit es zu verschiedenen Zeitpunkten erhält“, sagte er.

In Bezug auf den Unterschied zwischen der Investition in Land der Metaverse und traditionellen Kryptoassets stellte der Investor fest, dass diese beiden Arten von digitalen Assets nicht auf die gleiche Weise gehandelt werden. Der Grund dafür, so argumentierte er, seien die hohen Kosten digitaler Landstücke, die dazu führten, dass die meisten Eigentümer ihr Land „bebauen“ würden.

„Diese Grundstücke haben eine hohe Eintrittsbarriere, und selbst wenn ein Kollektiv sie besitzt, haben sie einen Anreiz, sie zu entwickeln, anstatt sie sofort für schnelles Geld weiterzuverkaufen“, schrieb er.

John kam zu dem Schluss, dass seiner Meinung nach die heutigen Metaverse-Länder, die von dezentralisierten autonomen Organisationen (DAOs) regiert werden, „symbolisch dafür sind, wohin sich das Internet in Teilen und Stücken entwickeln kann – dezentralisiert, im Besitz der Benutzer und leicht verrückt“, fügte er hinzu:

“Die Zukunft – in meinen Augen ist ein Remix der Vergangenheit.”

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