
Krypto macht sich durch seine Abwesenheit bei den Olympischen Winterspielen bemerkbar, die derzeit in China stattfinden. Das Internationale Olympische Komitee (IOC) hat einen Partnerschaftsvertrag abgeschlossen nWegeine Tochtergesellschaft des Play-to-Earn (P2E)-Gaming-Giganten Animoca-Marken, die das „offizielle Videospiel“ von Beijing 2022 veröffentlicht hat. Der Haken? Es ist im olympischen Gastgeberland verboten.
Das Spiel, das nicht fungible Tokens (NFTs) verwendet, mit denen Avatare angepasst werden können, ist auch ein P2E-Titel. Es wird benannt Olympia-Jam: Peking 2022.
Der Titel sieht Spieler in einer Reihe von olympischen Wintersportarten wie Snowboarden, Skeleton und Abfahrtsski. Sie können Artikel der Marke Olympics und In-Game-Artikel sammeln, die dann auf dem nWay-Marktplatz gehandelt werden können.
Aber die südkoreanische Zeitung Chosun gemeldet, China will keinen Teil davon. Der Titel steht den Nutzern von App-Marktplätzen mit Sitz in Festlandchina nicht zum Download zur Verfügung – obwohl das einige anscheinend nicht davon abgehalten hat.
Der Bericht stellte fest, dass die Spieler in der virtuellen Welt des Spiels damit rechnen können, „häufig chinesische Staatsangehörige zu treffen“, fügte jedoch hinzu, dass es sich dabei um „vermutliche Chinesen handelte, die im Ausland leben oder auf der Durchreise sind [domestic marketplaces] durch die Verwendung eines virtuellen privaten Netzwerks (VPN).“
Und China ist nicht der einzige Ort, an dem das Spiel auf Straßensperren gestoßen ist. Die südkoreanischen Glücksspielbehörden erlauben auch keine P2E-Titel, um Lizenzen zu erhalten – obwohl Chosun anmerkte, dass das Spiel über den Google Play Store in Südkorea heruntergeladen werden kann.
Gegenwärtig haben einige Entwickler versucht, ihre Titel direkt bei Google Play zu veröffentlichen, ohne auch nur den Versuch zu unternehmen, eine altersgerechte Genehmigung von der zu erhalten Spielbewertungs- und Verwaltungsausschuss (GRAC). Dieses Schlupfloch soll jedoch geschlossen werden, da die GRAC kürzlich angekündigt hat, dass sie den Google Play Store und andere Marktplätze auffordern wird, Titel zu entfernen oder in Südkorea ansässige Benutzer daran zu hindern, nicht lizenzierte Spiele herunterzuladen.
Das Spiel wurde auf dem Flow-Blockchain-Protokoll veröffentlicht, was zu einem Anstieg der nativen Münze des Netzwerks, Flow (FLOW), führte. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels wird FLOW bei 8,33 USD gehandelt und ist in zwei Wochen um 68 % gestiegen, was seine monatlichen Gewinne auf 10 % erhöht.
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